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Hast du dich auch schon mal gefragt, warum Kinder und Jugendliche in einem bestimmten Alter bestimmte Dinge denken, sagen oder tun? Dann findest du in diesem Abschnitt sicher ein paar Antworten. Die Entwicklung von jungen Menschen kann nämlich in grobe Phasen eingeteilt werden. Als Anhaltspunkt für die Einteilung wird hierbei das Lebensalter gewählt. Allerdings dient diese Einteilung nur der Orientierung. Sie trifft nicht immer und auf jeden gleichermaßen zu, da sich jeder Mensch individuell und verschieden schnell entwickelt. Der tatsächliche Entwicklungsstand von Kindern und Jugendlichen entspricht damit nicht immer dem angegebenen Alter. Die folgende Tabelle gibt einen groben Überblick über die Entwicklungsphasen. Sie soll dir helfen, Kinder und Jugendliche in ihrer Phase besser zu verstehen und ihre Ängste und Fragen zu berücksichtigen. Außerdem beinhaltet sie Hinweise und Vorschläge für deine Arbeit als Gruppenleiter.

3-6 Jahre

Entwicklungsstand

Ziele des Gruppenmitgliedes

Folgen für die Leitung

Mögliche Aktionen

  • Sind stark ichbezogen
  • Sind lebendig, impulsiv, sprunghaft
  • Autoritäten werden akzeptiert
  • Können aufgrund geringen Erfahrungsbereiches nur zwischen Gut und Böse  unterscheiden

Entdecken

und Lernen

  • Genaue Spielanleitung geben
Imitations- und Rollenspiele

Sind lebendig, impulsiv, sprunghaft

  • Kreativität, Koordinations-, Konzentrationsvermögen fördern
FantasiespieleAutoritäten werden akzeptiert
  • Unterscheide deutlich zw. Recht und Unrecht
  • Imitations- und Rollenspiele
  • Fantasiespiele
  • Sandspiele

Können aufgrund geringen Erfahrungsbereiches nur zwischen Gut und Böse  unterscheiden

KneteBewegungsspiele
  • Bewegungsspiele
  • Formen mit Knete

















6-9 Jahre

Entwicklungsstand

Ziele des GruppenmitgliedesFolgen für die LeitungMögliche Aktionen
Interessen sind individuell ausgeprägtAbenteuer erleben

Auf Fairness & Regeleinhaltung achten

Gruppenspiele

Aufgeschlossen & begeisterungsfähig

Lernen

Eigeninitiative fördern

Wettkampfspiele

Versuchen ihre Meinung durchzusetzen

Sich messen

Selbstvertrauen geben

Abenteuerspiele

Verlangen nach einem festen Regelnetz für Werte und Normen (werden beim Spielen gelernt)

Sich bewegen


Geländespiele

Brauchen Anleitung & Struktur



Bewegungs- & Ballspiele

...