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Entwicklungsstand | Ziele des Gruppenmitgliedes | Folgen für die Leitung | Mögliche Aktionen |
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- Sind stark ichbezogen
- Sind lebendig, impulsiv, sprunghaft
- Autoritäten werden akzeptiert
- Können aufgrund geringen Erfahrungsbereiches nur zwischen Gut und Böse unterscheiden
| Entdecken und Lernen | - Genaue Spielanleitung geben
- Kreativität, Koordinations-, Konzentrationsvermögen fördern
- Unterscheide deutlich zw. Recht und Unrecht
| - Imitations- und Rollenspiele
- Fantasiespiele
- SandspieleBewegungsspiele
- Bewegungs- spiele
- Formen mit Knete
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Altersgruppe 6-9 Jahre
Entwicklungsstand | Ziele des Gruppenmitgliedes | Folgen für die Leitung | Mögliche Aktionen |
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- Interessen sind individuell ausgeprägt
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Abenteuer erleben | Auf Fairness & Regeleinhaltung achten | Gruppenspiele | - Aufgeschlossen & begeisterungsfähig
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Lernen | Eigeninitiative fördern | Wettkampfspiele- Versuchen ihre Meinung durchzusetzen
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Sich messenSelbstvertrauen geben | Abenteuerspiele | - Verlangen nach einem festen Regelnetz für Werte und Normen (werden beim Spielen gelernt)
- Brauchen Anleitung & Struktur
| - Abenteuer erleben
- Lernen
- Sich messen
- Sich bewegen
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Geländespiele | Brauchen Anleitung & Struktur | - Auf Fairness & Regeleinhaltung achten
- Eigeninitiative fördern
- Selbstvertrauen geben
| - Gruppenspiele
- Wettkampfspiele
- Abenteuerspiele
- Geländespiele
- Bewegungs- & Ballspiele
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Altersgruppe 9-12 Jahre
Entwicklungsstand | Ziele des Gruppenmitgliedes | Folgen für die Leitung | Mögliche Aktionen |
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- Beginn des logischen Denkens
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Neue Interessen entdecken | Eigeninitiative unterstützenSportliche Wettkämpfe | Sich messen | Entdeckungsfreude berücksichtigen | Geländespiele | Gleichaltrige werden wichtig | Erfolg erleben | - Auflösung der starken Ich-Bezogenheit
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- Gleichaltrige werden wichtig
- Beginnender Umbruch der naiven kindlichen Selbstsicherheit
- Erste Widerstände gegen Erwachsene
- Großer Wissensdrang
- Abenteuerlust
- Verlieren im Spiel wird mit Prestige- und Würdeverlust gleichgesetzt
| - Neue Interessen entdecken
- Sich messen
- Erfolg erleben
| - Eigeninitiative unterstützen
- Entdeckungsfreude berücksichtigen
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- Sich bildende Rangordnung beobachten & evtl. eingreifen
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Wanderungen | Beginnender Umbruch der naiven kindlichen Selbstsicherheit | - Diskussionen & unterschiedliche Meinungen fördern
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Rollenspiele | Erste Widerstände gegen Erwachsene | - Verantwortungsbewusstsein durch Übertragung von Aufgaben stärken
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Teamspiele | Großer Wissensdrang- Sportliche Wettkämpfe
- Geländespiele
- Wanderungen
- Rollenspiele
- Teamspiele
- Natur- und Tierbeobachtungen
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Abenteuerlust | - Gemeinsam Ideen und Aktionen finden
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Verlieren im Spiel wird mit Prestige- und Würdeverlust gleichgesetzt- Projekte, bei denen jeder eine bestimmte wichtige Aufgabe hat (z. B. Baumhaus)
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Altersgruppe 12-15 Jahre
Entwicklungsstand | Ziele des Gruppenmitgliedes | Folgen für die Leitung | Mögliche Aktionen |
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Pubertät (Disharmonie zw. Körper & Empfindungen) | Abgrenzung von „den Kindern“ | Beachtung der unterschiedlichen physischen und psychischen Belastbarkeit | Radtour |
Dadurch Unsicherheiten & Hemmungen | Selbstständigkeit | Geschlechtsspezifische Interessen berücksichtigen | Erlebnispädagogik |
Betonung des Äußeren | Bestätigung | Interessen und Bedürfnisse ernst nehmen | Sportliche Aktionen |
Autoritäten werden in Frage gestellt | Grenzen austesten | Situationsgebundene Zurechtweisungen | Stadtspiele |
Idealisierte Normen & Werte relativieren sich |
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| Gesundheit/Wellness |
Beginn des Aufbaus der eigenen Persönlichkeit |
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| Infostand |
Zunehmende Selbstständigkeit |
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| Arbeit mit Medien |
Reagieren empfindlich auf Kritik |
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| Eigene Projekte der Jugendlichen unterstützen |
Starke Reifeunterschiede |
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